在最新的英雄聯(lián)盟開發(fā)者報告中,拳頭設計師Pabro和Phrost與大家聊到狂野綻靈(暫譯)事件、小游戲活動和維克托聯(lián)盟。
Riot Cadmus和Phlox會聊到下個版本的大亂斗相關改動。Riot Phroxzon和Just A Capybara還將介紹消極比賽和干擾比賽的檢測系統(tǒng)升級。
核心改動速覽
地圖池擴展:新增"狂野綻靈峽谷"主題戰(zhàn)場,首次引入動態(tài)地形機制
英雄選擇革新:取消傳統(tǒng)骰子系統(tǒng),改為"英雄卡片二選一"機制
行為檢測升級:全新AI系統(tǒng)實時識別消極游戲行為
玩法系統(tǒng)迭代
設計師Riot Cadmus與Phlox詳解大亂斗模式進化:
新地圖包含3個戰(zhàn)略要道和2處隨機刷新的靈能祭壇
英雄選擇改為"預選+二選一"兩階段流程,平均英雄獲取效率提升40%
維克托聯(lián)盟系統(tǒng)將同步適配新機制,保留專屬任務體系
賽事活動前瞻
Pabro團隊透露:
"狂野綻靈"主題事件包含roguelike式小游戲玩法
通行證任務鏈重構為模塊化挑戰(zhàn)系統(tǒng)
新英雄試玩卡將首次加入大亂斗獎勵池
競技環(huán)境優(yōu)化
Phroxzon技術團隊展示:
基于機器學習的行為檢測模型(V3.1)
新增"戰(zhàn)略放棄"與"惡意干擾"的細分判定維度
實時反饋系統(tǒng)將在對局中推送警告提示
本次更新將于6月25日登陸測試服,完整補丁說明可關注官網公告