隨著IEM達(dá)拉斯站以Vitality 3-0碾壓MOUZ奪冠落幕,Valve地區(qū)排名系統(tǒng)(VRS)迎來重大調(diào)整。這場奧斯汀Major前的終極預(yù)演,不僅見證了法國豪門Vitality豪取年度第六冠的統(tǒng)治力,更引發(fā)全球TOP30戰(zhàn)隊積分版圖的重構(gòu)。
VRS采用獨特的"金字塔加權(quán)算法":
頭部效應(yīng):前五名戰(zhàn)隊表現(xiàn)直接影響下層排名,導(dǎo)致14支隊伍雖積分下降但名次上升
賞金緩沖:BCOL(收集賞金)機(jī)制使MOUZ在損失8分情況下反升2位至亞軍
關(guān)鍵變量:LANW(線下賽勝率)成為最大權(quán)重項,Vitality在此項狂攬97基準(zhǔn)分
戰(zhàn)隊表現(xiàn)深度盤點最大贏家:
? GamerLegion(+8分至第9名):連克3DMAX與G2展現(xiàn)黑馬成色
? HEROIC(+15名):時隔半年重返頂級賽場即斬落FaZe
意外滑坡:
? Falcons(-57分跌至第4):賽事穩(wěn)定性暴露短板
? FaZe Clan(-122分):僅勝BC.Game致排名暴跌3位
The MongolZ通過1/4決賽關(guān)鍵勝利捍衛(wèi)第5名,成為亞洲獨苗。其NETW(對手網(wǎng)絡(luò))評分達(dá)89分,印證賽事含金量提升。
附:VRS五大核心維度TOP5
維度領(lǐng)跑戰(zhàn)隊基準(zhǔn)分BCOLVitality112LANWMOUZ98NETWG2 Esports87BOFFNatus Vincere76H2HAstralis68