ESL對其規(guī)則手冊進行了一系列修改,包括進一步對齊Valve的地區(qū)資格規(guī)則,以及針對線上賽事公平性推出新舉措。
ESL日前宣布對賽事的規(guī)則手冊進行多項調(diào)整,其中最受關(guān)注的變化是:與Valve的地區(qū)資格規(guī)則保持一致,以及在線上賽事中新增“誠信攝像頭要求”。
近期,線上賽事作弊問題成為熱議焦點——例如在YGames職業(yè)系列賽S5決賽前,參賽的ENCE戰(zhàn)隊就對賽事公平性提出了質(zhì)疑。對此,ESL明確表示,他們有權(quán)要求選手提供設(shè)備環(huán)境的攝像頭畫面,以應(yīng)對這一問題。
至于地區(qū)資格規(guī)則的更新,其背景是Valve近期在VRS的規(guī)則更新中取消了“跨地區(qū)代表權(quán)”:Valve規(guī)定,若隊伍在地區(qū)歸屬上出現(xiàn)并列情況,將被劃分至實力更強的地區(qū)。ESL此次調(diào)整也與之保持一致。
誠信攝像頭要求
關(guān)于“誠信攝像頭要求”,ESL表示,選手“可能被要求”提供“實時攝像頭畫面,展示其設(shè)備環(huán)境——包括但不限于顯示器、鍵盤、鼠標及周邊區(qū)域”。
ESL的規(guī)則保留了“根據(jù)具體情況提出特定要求”的權(quán)利,并明確指出:若選手被要求開啟攝像頭,此要求為強制性;拒不遵守可能導(dǎo)致被取消資格。
地區(qū)資格認定
此前,若隊伍中沒有占多數(shù)的同一地區(qū)籍選手,ESL允許隊伍自行選擇代表地區(qū)。例如,若一支隊伍有2名歐洲選手和2名美洲選手(地區(qū)歸屬并列),可自主選擇代表地區(qū)。
而現(xiàn)在,若出現(xiàn)地區(qū)歸屬并列的情況,隊伍將被劃分至“實力更強的地區(qū)”——具體以該地區(qū)的Major參賽名額數(shù)量為判斷標準。以上述例子為例,隊伍將被劃分至歐洲賽區(qū),因為顯然歐洲賽區(qū)是比美洲賽區(qū)實力更強的存在。
對于包含子地區(qū)的大賽區(qū)(如美洲區(qū)),規(guī)則相同:若出現(xiàn)子地區(qū)歸屬并列,隊伍將被劃分至Major名額更多的子地區(qū)。
對于不屬于三大主賽區(qū)(歐洲、美洲、亞洲)的選手(如南非選手),其歸屬將默認劃分至隊伍中“實力最弱的地區(qū)”。例如,若一名南非選手所在隊伍有2名歐洲選手和2名美洲選手,該選手將被歸為美洲區(qū)。
種子排名與邀請規(guī)則
ESL對賽事種子排名流程也做了兩處調(diào)整:
- 若賽事采用VRS(Valve地區(qū)排名)確定種子排位,將提前公布用于排名的具體VRS版本,而非使用排名時的最新版本。
- 若賽事采用隊伍互評方式確定種子位,當兩支隊伍排名并列時,不再通過拋硬幣決定,而是由VRS全球排名更高(以最新版本為準)的隊伍獲得更高種子排位。
在邀請規(guī)則方面,ESL進一步明確了基于地區(qū)VRS榜單的邀請機制:
- 若一支隊伍同時符合兩個子地區(qū)的邀請資格(如北美和南美),將優(yōu)先獲得Major名額更多的子地區(qū)邀請(上述例子中為南美)。
- 對于包含多項VRS邀請標準的賽事(如同時設(shè)有全球邀請和地區(qū)邀請),地區(qū)邀請享有優(yōu)先權(quán)。若獲地區(qū)邀請的隊伍退賽,將從已接受全球VRS邀請的隊伍中,選取該地區(qū)排名最高的隊伍填補空缺,同時通過全球VRS重新邀請新隊伍。
- 基于VRS獲得邀請的隊伍,在邀請日當天的5名核心選手中,至少需保留3人至賽事期間。
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