近日《巫師3》迎來(lái)發(fā)售十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski透露,他們最初對(duì)該作銷量預(yù)期為600萬(wàn)份,并擔(dān)心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會(huì)碾壓式勝出。
然而事實(shí)是《巫師3》銷量遠(yuǎn)超預(yù)期,只用了一個(gè)季度就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo)。目前該作累計(jì)銷量已超5000萬(wàn)份,成為史上最暢銷的游戲之一。隨著巫師系列的人氣高漲以及次世代版的發(fā)布,《巫師3》的銷量可能仍在緩慢增長(zhǎng)。
1. 不被看好的開(kāi)局
2015年5月,CDPR帶著《巫師3:狂獵》迎戰(zhàn)華納兄弟的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》。據(jù)聯(lián)合CEO Michal Nowakowski透露,團(tuán)隊(duì)最初僅預(yù)期銷量600萬(wàn)份,甚至擔(dān)憂會(huì)被蝙蝠俠IP"碾壓"——后者擁有DC宇宙背書,且前作《阿卡姆之城》Metacritic評(píng)分高達(dá)96分。
現(xiàn)實(shí)卻上演了反轉(zhuǎn)?。?/span>
首季度銷量:《巫師3》3個(gè)月達(dá)成600萬(wàn)目標(biāo),同期《阿卡姆騎士》售出500萬(wàn)份;
長(zhǎng)尾效應(yīng):通過(guò)DLC《石之心》《血與酒》(均獲TGA最佳RPG)及次世代更新,累計(jì)銷量突破5000萬(wàn),成為史上最暢銷單機(jī)RPG之一;
文化影響:衍生作品《獵魔人》網(wǎng)劇推動(dòng)Steam在線數(shù)回升1200%,帶動(dòng)系列小說(shuō)銷量激增。
Nowakowski坦言:"我們低估了深度敘事與開(kāi)放世界的化學(xué)反應(yīng)。"《巫師3》的成功證明:
原創(chuàng)IP潛力:復(fù)雜角色塑造(如杰洛特、葉奈法)比超級(jí)英雄更易引發(fā)情感共鳴;
持續(xù)運(yùn)營(yíng)價(jià)值:通過(guò)免費(fèi)DLC、跨平臺(tái)Mod支持等策略延長(zhǎng)生命周期。
隨著《巫師4》(代號(hào)Polaris)進(jìn)入開(kāi)發(fā),CDPR表示將延續(xù)"故事驅(qū)動(dòng)"核心理念,并升級(jí)RED引擎技術(shù)。
結(jié)語(yǔ)
這場(chǎng)"波蘭小廠對(duì)抗DC巨頭"的戰(zhàn)役,最終以RPG的文藝復(fù)興告終。正如玩家所言:"蝙蝠俠拯救哥譚,但杰洛特拯救了RPG的黃金時(shí)代。"